Trie 字典树的原理和应用解析

如何高效地存储和查找大量字符串或前缀?比如自动补全、拼写检查、敏感词过滤等场景,都对字符串的处理速度有很高要求。哈希表虽然查找快,但并不擅长前缀匹配;普通树结构虽然灵活,但对于大量字符串的处理效率并不理想。

这时候,Trie(发音类似“try”,又称前缀树、字典树)作为一种专为字符串检索优化的数据结构,成为了解决这类问题的利器。它不仅能高效完成字符串的插入、查找、前缀搜索,还能拓展到处理整数、支持合并等高级应用。

什么是 Trie 树?

Trie 树(前缀树、字典树)是一种多叉树结构,主要用于高效地存储和检索字符串集合,尤其擅长处理前缀相关的查询问题。每个节点通常表示一个字符,根节点为空。树中的每一条从根到叶子的路径,都对应一个字符串。

Trie 的结构特点

每个节点代表一个字符:但节点本身不保存字符串,只记录字符和子节点。

从根节点到某一节点的路径,拼接起来即为某个字符串的前缀。

单词的结束可以用布尔标记或计数来表示:通常会用一个布尔变量isEnd或count等来表示以当前节点结尾的字符串数量。

在实际生产中, Trie 的在自动补全、拼写检查与纠错、敏感词检测与过滤、前缀计数、单词统计和处理与二进制相关的高效查询(如最大异或值)中都有应用

Trie 树的 C++ 实现

假定仅使用 a-z 字符集。Trie 树主要有三种常用操作:插入(Insert)、查询(Search)和前缀判断(StartsWith),有些场景下还需要删除(Delete)和合并(Merge)等高级操作。其核心思想是将每个字符串按字符拆分,逐层存储在多叉树中。

插入操作:从根节点开始,依次遍历字符串的每个字符。如果对应字符的子节点不存在,则新建节点。插入结束后,将最后一个字符节点标记为“单词结尾”。

查询操作:同样从根节点出发,依次按字符查找子节点,若全部存在且最后一个节点是“单词结尾”,则表示单词存在。

前缀查询:与查找类似,但只要能走到最后一个字符即可,不必判断是否为“单词结尾”。

删除操作:需要回溯删除冗余节点,但实际场景中较少使用。

合并操作:将两个 Trie 树合并为一个,常用于多源数据的合并处理。

节点结构设计

struct TrieNode {

TrieNode* children[26]; // 指向26个字母的子节点

bool isEnd; // 是否为一个单词的结尾

TrieNode() : isEnd(false) {

for (int i = 0; i < 26; ++i) children[i] = nullptr;

}

};

Trie 类的基本操作

class Trie {

private:

TrieNode* root;

public:

Trie() {

root = new TrieNode();

}

// 插入单词

void insert(const std::string& word) {

TrieNode* node = root;

for (char ch : word) {

int idx = ch - 'a';

if (!node->children[idx])

node->children[idx] = new TrieNode();

node = node->children[idx];

}

node->isEnd = true;

}

// 查找完整单词

bool search(const std::string& word) {

TrieNode* node = root;

for (char ch : word) {

int idx = ch - 'a';

if (!node->children[idx])

return false;

node = node->children[idx];

}

return node->isEnd;

}

// 判断是否有某个前缀

bool startsWith(const std::string& prefix) {

TrieNode* node = root;

for (char ch : prefix) {

int idx = ch - 'a';

if (!node->children[idx])

return false;

node = node->children[idx];

}

return true;

}

// 删除单词(可选,简化版)

bool remove(const std::string& word) {

return remove(root, word, 0);

}

private:

// 递归删除单词辅助函数

bool remove(TrieNode* node, const std::string& word, int depth) {

if (!node) return false;

if (depth == word.size()) {

if (!node->isEnd) return false;

node->isEnd = false;

return isEmpty(node); // 是否可以安全删除该节点

}

int idx = word[depth] - 'a';

if (remove(node->children[idx], word, depth + 1)) {

delete node->children[idx];

node->children[idx] = nullptr;

return !node->isEnd && isEmpty(node);

}

return false;

}

// 判断节点是否没有任何子节点

bool isEmpty(TrieNode* node) {

for (int i = 0; i < 26; ++i)

if (node->children[i]) return false;

return true;

}

};

Trie 树的合并

在某些应用中,我们可能需要将两个 Trie 树合并。可以使用递归合并两个节点。

// 将 src 的内容合并到 dest 上

void mergeTrie(TrieNode* dest, TrieNode* src) {

if (!src) return;

if (src->isEnd) dest->isEnd = true;

for (int i = 0; i < 26; ++i) {

if (src->children[i]) {

if (!dest->children[i])

dest->children[i] = new TrieNode();

mergeTrie(dest->children[i], src->children[i]);

}

}

}

mergeTrie(trie1.root, trie2.root);

复杂度分析

在限定一个较小字符集的情况下,字典树的复杂度是线性的:

插入、查询、前缀判断的时间复杂度均为 \(O(L)\),L 为字符串长度,与集合规模无关。

空间复杂度最坏为 $O(N * L) $,N为单词数,L为平均长度。

01-Trie 树处理整数

Trie 不仅可以用于字符串处理,其思想同样可以用来高效处理整数序列,尤其是涉及二进制位运算的问题。这里常见的做法是将每个整数按二进制位拆解,从高位到低位依次插入到 Trie 树中,这种结构被称为01-Trie(或二进制 Trie)。

01-Trie 的原理

假定我们要处理一些 32 位无符号整数,可以认为:将其二进制表示(一个32位长的01字符串)视为一个字符串存储

节点含义:每个节点有两个子节点,分别代表 0 和 1 两种可能(即当前二进制位是 0 还是 1)。

存储过程:将每个整数拆为固定长度(如 32 位)的二进制序列,从最高位(31)到最低位(0)插入(特殊情况下也可能从低到高)。

查找过程:与字符串 Trie 类似,通过遍历对应的二进制位进行路径选择。

典型应用:最大异或对

给定一个整数数组,找出数组中任意两个数的最大异或值。

核心思路:

对每个数,将其二进制形式插入到 Trie 树;

查询时,希望每一位都取与当前位相反的分支,以获取更大的异或值;

对每个数分别查询并更新最大异或结果。

struct TrieNode {

TrieNode* children[2];

TrieNode() { children[0] = children[1] = nullptr; }

};

class Trie01 {

private:

TrieNode* root;

public:

Trie01() { root = new TrieNode(); }

// 插入一个数的二进制表示

void insert(int num) {

TrieNode* node = root;

for (int i = 31; i >= 0; --i) { // 以32位为例

int bit = (num >> i) & 1;

if (!node->children[bit])

node->children[bit] = new TrieNode();

node = node->children[bit];

}

}

// 查询与num异或结果最大的数

int query(int num) {

TrieNode* node = root;

int res = 0;

for (int i = 31; i >= 0; --i) {

int bit = (num >> i) & 1;

int desired = bit ^ 1; // 希望找相反的位

if (node->children[desired]) {

res |= (1 << i);

node = node->children[desired];

} else {

node = node->children[bit];

}

}

return res;

}

};

01-Trie 分支固定为2(0/1)。用于二进制位、最大异或、区间问题、计数相关的问题。可以在节点中记录通过该节点的数字个数,实现删除、计数等高级操作。对于负数,可以通过补码直接处理。

Trie 树如何处理大字符集

在前面的实现中,我们使用的是仅包含 26 个小写字母的 Trie。此时,每个节点只需维护 26 个指针(children 数组),空间和查询效率都很可控。但如果字符集变大,比如:

包含大小写英文字母(A-Z, a-z):52

包含所有 ASCII 可见字符:128

支持 Unicode 或中日韩字符:几千甚至几万

那么,Trie 的空间复杂度会随字符集大小 \(C\) 线性增长。

每个节点需要 \(O(C)\) 的空间。

假设有 \(N\) 个字符串,每个字符串长度为 L,则最坏空间复杂度为 $ O(N * L * C)$ 。

在超大字符集下,Trie 的空间浪费会非常明显。即使实际数据量远小于全部可能字符,仍然需要为每个节点预留完整的 children 数组。

优化 Trie 的常用方法

1. 动态结构替代定长数组

unordered_map 或 map

用哈希表或平衡树来动态存储存在的子节点,只为出现过的字符分配空间,极大降低空间浪费。

struct TrieNode {

unordered_map children;

bool isEnd = false;

};

对于字符集非常稀疏或不连续的情况,这种方式尤其有效。

2. 压缩 Trie(又称字典树压缩,Radix Tree/Patricia Trie)

当我们用压缩 Trie(又称 Radix Tree 或 Patricia Trie)时,Trie 节点不再仅仅保存单个字符,而是保存一段字符串。其基本思想是:

在 Trie 中遇到只有一个子节点的“链路”时,可以将这段连续的字符合并成一个节点,节点保存字符串片段(比如 "abc"),而不是一个字符。

只有遇到分叉(即出现多个分支)时才拆分。

结构变更如下:

struct RadixNode {

string label; // 当前节点代表的字符串片段

unordered_map children;

bool isEnd = false;

};

插入和查找时,需要在每一步将目标字符串与节点的 label 进行最长公共前缀匹配,然后再判断是完全匹配、部分匹配还是完全不匹配。若部分匹配,则需要将当前节点分裂成两部分。

这能有效减少链式节点和极度稀疏节点,节省空间。查询时实际访问节点数大幅减少,提升长串的处理效率。

(root)

├── "ap"

│ ├── "ple" (isEnd)

│ └── "ricot" (isEnd)

└── "bee" (isEnd)

压缩 Trie 特别适用于存储大量有公共前缀的长字符串数据,可以让 Trie 在空间与速度上都更高效。

3. 混合使用

小字符集用定长数组(查询速度快)。

大字符集用哈希表或平衡树(整体略慢于定长数组,但可节省大量空间。)。